Test dueli
Tezkor savollar: zonani tanlang va javob bering. Har yurish 15–30 soniya.
Combats uslubidagi duel: zarba zonasini tanlang, himoyani qo‘ying — lekin har bir zarba faqat savolga to‘g‘ri javob yoki yechilgan masala bilan tegadi. Bu yerda kuchni faqat bilim beradi.
8 fan: Duel, Bilim minoralari va Shifoxona — hammasi bir joyda.
KompyuterPlanshetTelefon
Tezkor savollar: zonani tanlang va javob bering. Har yurish 15–30 soniya.
Contest masalalari: ikkala o‘yinchi bitta masalani yechadi. Har o‘tgan test — zarba, birinchi to‘liq yechim — hal qiluvchi zarba. Kod contest tizimining haqiqiy tekshiruvchisida ishlaydi.
Test savollari va qisqa masalalar navbatma-navbat — bilimning eng to‘liq sinovi.
Zarar hamma joyda bir xil. Bosh — qiyin savol, lekin kritik zarba ehtimoli yuqori; oyoq — oson savol, kritsiz. Bir vaqtda ikki zonani himoya qilasiz.
Tanlangan zonaning qiyinligidagi savol chiqadi. Vaqt cheklangan — qidirishga ulgurmaysiz, faqat bilim yordam beradi.
To‘g‘ri javob — zarba tegadi, tez va to‘g‘ri — kritik zarba. Himoyachi ham savolga javob berib blokni ushlab qoladi.
Arenaga birinchi kirganda qahramoningizni o‘zingiz tanlaysiz: o‘g‘il bola yoki qiz bola. Daraja, artefaktlar va kuch ikkalasida bir xil — farq faqat ko‘rinishda.
Har bir o‘yinchining o‘z personaji bor. To‘g‘ri javoblar tajriba (XP) beradi, tajriba esa darajani oshiradi. Personaj 1-darajadan 100-darajagacha ko‘tariladi; daraja oshgani sari unvon, ramka va yangi arenalar ochiladi, artefaktlar esa minora bosslarini yengganda beriladi.
Jangda raqibdan olingan har 1 HP — 1 XP (zarba qancha kuchli bo‘lsa, XP shuncha ko‘p), g‘alaba — yana +40 XP. Mashqdagi to‘g‘ri javob, o‘tgan test va yechilgan masala ham XP beradi. XP chizig‘i to‘lganda daraja ko‘tariladi va mukofot beriladi. Har keyingi daraja oldingisidan ko‘proq XP talab qiladi.
Tugmani bosing — XP qanday to‘planishini va daraja ko‘tarilishini ko‘ring.
Tez javob uchun +50% XP
100-darajagacha jami: 575 850 XP
Blok — bloklangan zarbaning necha foizini yutadi. Zarba kuchi — zona zararini oshiradi.
| Lvl | Jon (HP) | Zarba | Blok |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 30 | 60,0% |
| 10 | 145 | 39 | 62,7% |
| 25 | 220 | 54 | 67,2% |
| 50 | 345 | 79 | 74,7% |
| 75 | 470 | 104 | 82,2% |
| 100 | 595 | 129 | 89,7% |
Raqib avval yaqin darajadan qidiriladi: masalan, Lvl 1 uchun — Lvl 1–2. Bunday raqib 10 soniyada topilmasa, istalgan darajadagi o‘yinchi bilan jang boshlanadi. CP Duelda daraja chegarasi yo‘q.
| Daraja | Ruxsat etilgan farq | Masalan |
|---|---|---|
| Lvl 1–9 | ±1 | Lvl 1 → Lvl 1–2 |
| Lvl 10–29 | ±2 | Lvl 10 → Lvl 9–12 |
| Lvl 30–59 | ±3 | Lvl 30 → Lvl 28–33 |
| Lvl 60–100 | ±5 | Lvl 60 → Lvl 57–65 |
Personajga 8 xil artefakt kiydiriladi. Ular bilim bilan qo‘lga kiritiladi yoki arena do‘konida coinga sotib olinadi — coin esa saytda faqat o‘qish uchun beriladi. Afsonaviy artefakt eng qimmati.
Arena informatikadan boshlanadi. Keyin har bir fan o‘z arenasi bilan qo‘shiladi.
Xato javob — bu jarohat. Jarohatni davolash uchun o‘sha savolni yechimi bilan o‘rganib, bir necha kundan keyin qayta yechasiz.
Har qavat — bitta mavzu, oxirida boss. Raqib topilmasa ham o‘ynaysiz, o‘qituvchi o‘z darsidan boss yaratadi.
Har fan bo‘yicha alohida reyting. Raqib va savollar darajangizga mos tanlanadi — jang doim adolatli.
Har savol to‘g‘ri javobi va yechimi bilan ko‘rsatiladi. Yutqazgan ham yangi narsa o‘rganib chiqadi.