Тест-дуэль
Быстрые вопросы: выберите зону и ответьте. Ход — 15–30 секунд.
Дуэль в стиле Combats: выберите зону удара, поставьте защиту — но удар проходит только после верного ответа или решённой задачи. Силу здесь даёт только знание.
8 предметов: дуэли, башни знаний и лазарет — всё в одном месте.
КомпьютерПланшетТелефон
Быстрые вопросы: выберите зону и ответьте. Ход — 15–30 секунд.
Задачи контестов: оба игрока решают одну задачу. Каждый пройденный тест — удар, первое полное решение — решающий удар. Код проверяет настоящая тестирующая система контестов.
Вопросы и короткие задачи по очереди — самая полная проверка знаний.
Урон везде одинаковый. Голова — сложный вопрос, но высокий шанс крита; ноги — лёгкий вопрос, без крита. Одновременно защищаете две зоны.
Появляется вопрос сложности выбранной зоны. Время ограничено — искать ответ некогда, поможет только знание.
Верный ответ — удар проходит, быстрый и верный — критический удар. Защитник тоже отвечает, чтобы удержать блок.
При первом входе на арену вы сами выбираете героя: мальчик или девочка. Уровни, артефакты и сила у обоих одинаковы — отличается только внешний вид.
У каждого игрока свой персонаж. Верные ответы дают опыт (XP), опыт повышает уровень. Персонаж растёт с 1 до 100 уровня; с уровнем открываются звания, рамки и новые арены, а артефакты даются за победу над боссами башни.
В бою каждый отнятый у соперника 1 HP — 1 XP (чем сильнее удар, тем больше XP), победа — ещё +40 XP. Верные ответы в тренировке, пройденные тесты и решённые задачи тоже дают XP. Когда шкала XP заполняется, уровень растёт и выдаётся награда. Каждый следующий уровень требует больше XP.
Нажимайте кнопки — посмотрите, как копится XP и растёт уровень.
За быстрый ответ +50% XP
Всего до 100 уровня: 575 850 XP
Блок — сколько процентов заблокированного удара поглощается. Сила удара увеличивает урон зоны.
| Ур. | Жизнь (HP) | Удар | Блок |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 30 | 60,0% |
| 10 | 145 | 39 | 62,7% |
| 25 | 220 | 54 | 67,2% |
| 50 | 345 | 79 | 74,7% |
| 75 | 470 | 104 | 82,2% |
| 100 | 595 | 129 | 89,7% |
Сначала ищется соперник близкого уровня: например, для ур. 1 — ур. 1–2. Если такой не нашёлся за 10 секунд, бой начинается с игроком любого уровня. В CP Duel ограничения по уровню нет.
| Уровень | Допустимая разница | Пример |
|---|---|---|
| Ур. 1–9 | ±1 | Ур. 1 → ур. 1–2 |
| Ур. 10–29 | ±2 | Ур. 10 → ур. 9–12 |
| Ур. 30–59 | ±3 | Ур. 30 → ур. 28–33 |
| Ур. 60–100 | ±5 | Ур. 60 → ур. 57–65 |
Персонажа можно одеть в 8 видов артефактов. Их добывают знаниями или покупают в лавке арены за коины — а коины на сайте даются только за учёбу. Легендарные артефакты самые дорогие.
Арена начинается с информатики. Затем каждый предмет получит свою арену.
Неверный ответ — это рана. Чтобы её вылечить, разберите вопрос с решением и через несколько дней решите его снова.
Каждый этаж — одна тема, в конце — босс. Можно играть без соперника, а учитель создаёт босса по своему уроку.
Отдельный рейтинг по каждому предмету. Соперник и вопросы подбираются по уровню — бой всегда честный.
Каждый вопрос показан с верным ответом и решением. Даже проигравший уходит с новым знанием.