Маскан
Дуэль · Знания · Рейтинг

Арена знаний

Дуэль в стиле Combats: выберите зону удара, поставьте защиту — но удар проходит только после верного ответа или решённой задачи. Силу здесь даёт только знание.

8 предметов: дуэли, башни знаний и лазарет — всё в одном месте.

КомпьютерПланшетТелефон

Виды боёв

Тест-дуэль

Быстрые вопросы: выберите зону и ответьте. Ход — 15–30 секунд.

CP Duel

Задачи контестов: оба игрока решают одну задачу. Каждый пройденный тест — удар, первое полное решение — решающий удар. Код проверяет настоящая тестирующая система контестов.

Смешанный бой

Вопросы и короткие задачи по очереди — самая полная проверка знаний.

Как проходит ход

1

Выберите зону

Урон везде одинаковый. Голова — сложный вопрос, но высокий шанс крита; ноги — лёгкий вопрос, без крита. Одновременно защищаете две зоны.

2

Ответьте на вопрос

Появляется вопрос сложности выбранной зоны. Время ограничено — искать ответ некогда, поможет только знание.

3

Удар или блок

Верный ответ — удар проходит, быстрый и верный — критический удар. Защитник тоже отвечает, чтобы удержать блок.

Зоны удара

Голова сложный вопрос +20% шанс крита
Грудь средний вопрос +10% шанс крита
Ноги лёгкий вопрос без крита

Персонаж и уровни

Выберите персонажа

При первом входе на арену вы сами выбираете героя: мальчик или девочка. Уровни, артефакты и сила у обоих одинаковы — отличается только внешний вид.

У каждого игрока свой персонаж. Верные ответы дают опыт (XP), опыт повышает уровень. Персонаж растёт с 1 до 100 уровня; с уровнем открываются звания, рамки и новые арены, а артефакты даются за победу над боссами башни.

  • Верный ответ — XP
  • Быстрый ответ — доп. XP
  • Вылеченная в лазарете рана — XP
  • Победа — бонус XP
1/ 100 Каждые 10 уровней — новое звание и рамка
  1. 1 Новичок
  2. 10 Ученик знаний
  3. 20 Искатель
  4. 30 Знаток
  5. 40 Эрудит
  6. 50 Рыцарь знаний
  7. 60 Мудрец
  8. 70 Полководец знаний
  9. 80 Наставник
  10. 90 Корифей
  11. 100 Легенда знаний

Как растёт уровень

В бою каждый отнятый у соперника 1 HP — 1 XP (чем сильнее удар, тем больше XP), победа — ещё +40 XP. Верные ответы в тренировке, пройденные тесты и решённые задачи тоже дают XP. Когда шкала XP заполняется, уровень растёт и выдаётся награда. Каждый следующий уровень требует больше XP.

Симулятор XP

Нажимайте кнопки — посмотрите, как копится XP и растёт уровень.

Ур.8
Новичок До следующего уровня
Жизнь (HP)135 Удар37 Блок62,1%

Сколько XP за какое действие

  • Верный ответ — лёгкий+5 XP
  • Верный ответ — средний+10 XP
  • Верный ответ — сложный+20 XP
  • Каждый пройденный тест в CP Duel+5 XP
  • Задача решена — лёгкая+30 XP
  • Задача решена — средняя+60 XP
  • Задача решена — сложная+100 XP
  • Победа в бою+40 XP
  • Поражение (за участие)+10 XP
  • Рана вылечена в лазарете+15 XP
  • Побеждён босс башни+150 XP
  • Первая победа дня+50 XP

За быстрый ответ +50% XP

XP до следующего уровня

51 1 600 10 1 875 25 5 000 50 9 375 75 14 751 99

Всего до 100 уровня: 575 850 XP

Награды за уровни

  • Каждый уровень: +5 HP, +1% к силе удара, +0,3% к блоку
  • Новое звание и рамка — каждые 10 уровней
  • Артефакт — за победу над боссом башни

Правила честной игры

  • XP за один вопрос — не чаще раза в день
  • Неверный ответ не даёт XP — это рана
  • Решите ошибку в лазарете верно — и XP вернётся
  • Текст вопросов и задач нельзя выделить и скопировать
  • Скриншот, переход в другое окно или вкладку — поражение
  • На вопросе — водяной знак с именем игрока

Параметры по уровням

Блок — сколько процентов заблокированного удара поглощается. Сила удара увеличивает урон зоны.

Ур.Жизнь (HP)УдарБлок
1 100 30 60,0%
10 145 39 62,7%
25 220 54 67,2%
50 345 79 74,7%
75 470 104 82,2%
100 595 129 89,7%

С кем можно сражаться

Сначала ищется соперник близкого уровня: например, для ур. 1 — ур. 1–2. Если такой не нашёлся за 10 секунд, бой начинается с игроком любого уровня. В CP Duel ограничения по уровню нет.

УровеньДопустимая разницаПример
Ур. 1–9±1Ур. 1 → ур. 1–2
Ур. 10–29±2Ур. 10 → ур. 9–12
Ур. 30–59±3Ур. 30 → ур. 28–33
Ур. 60–100±5Ур. 60 → ур. 57–65

Артефакты

Персонажа можно одеть в 8 видов артефактов. Их добывают знаниями или покупают в лавке арены за коины — а коины на сайте даются только за учёбу. Легендарные артефакты самые дорогие.

  • Шлем+HP
  • Доспехсмягчает удар
  • Оружие+урон и % удара
  • Щит+блок
  • Сапоги+уворот
  • Кольцо+крит
  • Амулет+время на вопрос
  • Плащ+XP

Где добыть артефакт

  • За победу над боссами башни — чем выше этаж, тем реже артефакт; последний этаж — легендарный
  • В лавке арены — за коины
  • Обычный 100 коинов
  • Редкий 300 коинов
  • Эпический 750 коинов
  • Легендарный 2000 коинов

Предметы

Арена начинается с информатики. Затем каждый предмет получит свою арену.

Башня: 11 этажей

Информатика

Устройство компьютераОперационная системаЕдиницы измерения информацииСистемы счисленияОфисные программыСетиИнформационная безопасностьЛогикаБазы данныхPythonАлгоритмы
Башня: 8 этажей

Родной язык

ФонетикаЛексикологияСостав и образование словСуществительное и прилагательноеЧислительное, местоимение и наречиеГлаголСлужебные слова и орфографияСинтаксис
Башня: 8 этажей

Математика

Арифметика и текстовые задачиДроби и процентыСтепени и корниАлгебраГеометрияФункции и прогрессииТригонометрия и логарифмыКомбинаторика и вероятность
Башня: 8 этажей

Физика

КинематикаДинамикаРабота, энергия и импульсМолекулярная физика и термодинамикаЭлектростатикаПостоянный токМагнетизм и колебанияОптика и атомная физика
Башня: 8 этажей

Английский

A1–A2B1B2C1ГрамматикаЛексикаИдиомы и фразовые глаголыЧтение
Башня: 8 этажей

Химия

Основные химические понятияСтроение атома и периодическая системаХимическая связь и валентностьХимические реакцииКоличество вещества и расчётыРастворы, кислоты, основания и солиМеталлы и неметаллыОрганическая химия
Башня: 8 этажей

Биология

КлеткаМногообразие живых организмовРастенияЖивотныеАнатомия и физиология человекаЭкологияЭволюцияГенетика
Башня: 8 этажей

История

Древний мирСредние векаУзбекистан в древности и средние векаАмир Темур и ТемуридыЭпоха ханств и завоевание РоссиейНовое времяXX векНезависимый Узбекистан

Что есть на арене

Лазарет

Неверный ответ — это рана. Чтобы её вылечить, разберите вопрос с решением и через несколько дней решите его снова.

Башня знаний

Каждый этаж — одна тема, в конце — босс. Можно играть без соперника, а учитель создаёт босса по своему уроку.

Рейтинг по предметам

Отдельный рейтинг по каждому предмету. Соперник и вопросы подбираются по уровню — бой всегда честный.

Разбор после боя

Каждый вопрос показан с верным ответом и решением. Даже проигравший уходит с новым знанием.

Побеждает не меч, а знание.

  • Артефакты — за знания или заработанные учёбой коины
  • Ответ проверяется только на сервере
  • Таймер на каждый вопрос
  • Каждый вопрос и задача — на трёх языках: узбекском, русском, английском
  • Никаких реальных денег и случайных сундуков
Войти на арену